一個認真陪你下棋的對手。
WUZIQI 的 AI 每一步都在 1 秒內算完,會往前想好幾手——看你要不要贏、看它要不要堵。 三檔難度的區別不是"讓子",而是"看多遠、想多深"。開啟就能開一局,不聯網、不下載, 也不像"神級 AI"那樣讓你一上來就挫敗。
WUZIQI 的 AI 是什麼? WUZIQI 是一款 iPhone / iPad 五子棋 App,內建三檔 AI 難度(普通 / 中級 / 高階)。 AI 是一個嵌入到 App 裡的本地搜尋引擎,每步在 0.1–1 秒內完成,完全在你的裝置本地執行—— 不聯網、不上傳棋譜、不需要帳號。支援可選的連珠(Renju)禁手規則。
三檔難度,像一副訓練階梯。
| 難度 | 這檔裡的 AI 是什麼感覺 | 大致反應時間 | 適合什麼時候下 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 像一個剛學會規則的朋友,會堵你最直接的那一手,但不會給你做陷阱。 | ≈ 0.1 秒 | 第一次開啟 App、新手上路 |
| 中級 | 會設局了。你走一手活三它一定來堵;你走一手衝四它會開始反擊。 | ≈ 0.2 秒 | 每天下一局、有棋感但沒準備"認真想" |
| 高階 | 幾乎不出錯。它會在你還在想"要不要衝四"的時候已經算清楚十幾步之後。 | ≈ 0.5 秒(最高可至 ~1 秒) | 你真的想練棋、想找一個像樣的對手 |
注:反應時間會根據你選的棋盤大小(13×13 / 15×15 / 19×19)自適應,高階檔最慢也不超過 1 秒。
它到底是怎麼下棋的?
簡單說:它像人一樣看形,像計算機一樣數。 每當輪到 AI 落子,它會把棋盤上每個有意義的空位都試一遍, 模擬往前 幾手到十幾手之後的局面,看哪一手能讓自己更靠近"五連"、 讓對手離"五連"更遠。內部有一張打分表——活三、衝四、四三、雙活三——每一種形 都有固定分值,越強的形越優先走或優先堵。
更高的難度只做兩件事:看得更遠(從幾手到十幾手)和想得更寬 (多保留幾個候選位置繼續算)。不是你下得更弱 AI 就放水——是 AI 給自己留出的思考時間不一樣。
為什麼它反應這麼快?
因為它不聯網。沒有模型要下載,沒有請求要發出去,也沒有伺服器要等。 整個引擎直接燒在你的 iPhone 裡, 像計算器上的加法按鈕一樣——按下去,立刻出結果。
標準 15×15 棋盤上,普通檔 AI 平均 0.08 秒就給你一手, 高階檔大約 0.45 秒。即使在訊號最差的地鐵裡、飛航模式下, 它的反應速度也一模一樣。你不用等它"載入",它也不會"卡頓"—— 這個"每步穩定在 1 秒內"的節奏,是我們整個對局設計裡最在意的事。
為什麼只做三檔,而不是五檔八檔?
因為更多檔位不等於更有意義的體驗。我們先做過 5 檔版本, 玩家反饋裡最常見的一句話是:"挑戰檔和專家檔感覺差不多。" 換句話說,它們雖然引數不同,但對玩家來說的"體感差異" 並沒拉開。
所以我們把它合併成更誠實的三檔:能贏(普通)、 要認真想才能贏(中級)、得真的會下才能贏(高階)。 每一檔都有明確的適合場景,切換檔位時你能真切感到"對手變了"。 這也是 WUZIQI 的整體取捨——少做幾個看上去湊數的選項, 讓每一個留下來的都值得被選一次。
什麼是"連珠(Renju)"?WUZIQI 支援嗎?
支援。開啟"新開對局"裡的"連珠禁手"開關即可。
連珠是五子棋的國際競技版本,1899 年由日本記者黑巖涙香定名。 它和你平時玩的五子棋最大區別是:對黑棋(先手方)加了限制—— 禁止走出雙三、雙四、以及長連(6 子及以上)。目的是讓黑棋先手的天然優勢得到平衡, 讓職業比賽也能有真正的博弈空間。
WUZIQI 的引擎會在每一步實時檢查黑方是否觸發禁手,命中時自動判負給白方。 三種棋盤尺寸(13×13 / 15×15 / 19×19)都支援。如果你想從標準五子棋過渡到連珠, 這是一個無門檻的起點。
"提示"功能用的也是同一個引擎嗎?
是的。當你點一下"提示",App 會用最高檔的搜尋強度幫你找當前局面下的一步推薦手—— 大約 0.5–1 秒就給你一個"至少不會壞棋"的答案。底層是同一個引擎, 只是把目標從"贏你"切換為"讓你贏"。
如果你買了「移除廣告」,提示次數不限;沒買也能免費用,只是每局有次數限制。