WUZIQI — Gomoku
好看,本身就是理由
Journal

關於五子棋,和這個應用的一切。

策略、設計、產品故事。每月 2–4 篇長文。

策略 · Gameplay

新手常見的 7 個五子棋陷阱

為什麼你總是"剛連到 4 個就被擋掉"?這篇列出 7 個新手最常犯的落子習慣,並用圖解給出修正方案。

2026.04.20 · 預計 8 分鐘
設計 · Design Story

為什麼我們為每一塊棋盤都調了 3 次色

WUZIQI 的棋盤不是貼圖換皮,而是一整套 Token 驅動的設計系統。這篇講了調色師級的細節是怎麼做的。

2026.04.10 · 預計 6 分鐘
規則 · Renju

連珠(Renju)是什麼?一篇入門指南

連珠與隨手玩的五子棋有什麼區別?"雙三"、"雙四"、"長連"禁手到底怎麼判定?配圖完整講解。

2026.03.28 · 預計 10 分鐘
策略 · 開局

5 個最容易上手的五子棋開局

從"斜月"到"長星",5 個開局推薦給第一週學五子棋的你。每一個都配 WUZIQI 對戰的覆盤。

2026.03.15 · 預計 7 分鐘
比較 · vs

五子棋 vs 圍棋:哪個更適合入門?

兩款看上去很像的棋類,在規則複雜度、學習曲線、適合人群上都完全不同。本文給出一張對照表。

2026.03.02 · 預計 6 分鐘
產品 · Behind the scenes

為什麼我們堅持"無帳號、核心離線、不搶注意力"?

在一個所有 App 都想要你資料的時代,我們選擇不要。這篇講了這個決定背後的取捨。

2026.02.18 · 預計 5 分鐘
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